home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_bow1.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  6KB  |  157 lines

  1. # MODEL 'Bow1.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Weapons\CrossBow\projectile\Bow1.prj in VISUAL mode with ver4.63.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:    BRY1TOP.MAT
  15.          1:   BOW1SIDE.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.172150
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET  -0.000010   0.000000   0.000142
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME cbow0
  41.  
  42. RADIUS   0.172150
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    0
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 18
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.003163  -0.010014   0.003232   0.000000
  53.     1:  -0.002145   0.000656   0.000108   0.000000
  54.     2:  -0.003223  -0.010014  -0.003016   0.000000
  55.     3:  -0.014666  -0.004439   0.000146   0.000000
  56.     4:   0.003343  -0.009992   0.003259   0.000000
  57.     5:   0.002103   0.000656   0.000108   0.000000
  58.     6:   0.003282  -0.009992  -0.002989   0.000000
  59.     7:   0.015346  -0.004439   0.000205   0.000000
  60.     8:   0.000080   0.000656   0.001820   0.000000
  61.     9:   0.000107  -0.004439   0.015879   0.000000
  62.    10:   0.000019   0.000656  -0.001577   0.000000
  63.    11:  -0.000019  -0.004439  -0.016699   0.000000
  64.    12:   0.000097  -0.122150   0.000144   0.000000
  65.    13:  -0.004749  -0.009281  -0.004448   0.000000
  66.    14:  -0.004770  -0.009281   0.004717   0.000000
  67.    15:   0.004943  -0.009281   0.004737   0.000000
  68.    16:   0.004964  -0.009281  -0.004542   0.000000
  69.    17:   0.000097   0.011894   0.000144   0.000000
  70.  
  71.  
  72. TEXTURE VERTICES 0
  73.  
  74.  
  75.  
  76. VERTEX NORMALS
  77.  
  78. # num:     x:         y:         z:
  79.     0:  -0.616593  -0.503689   0.605071
  80.     1:  -0.376863   0.926268   0.001689
  81.     2:  -0.623693  -0.512618  -0.590110
  82.     3:  -0.902986  -0.429613   0.007071
  83.     4:   0.611805  -0.508914   0.605559
  84.     5:   0.359038   0.933323   0.000313
  85.     6:   0.617341  -0.514569  -0.595071
  86.     7:   0.892442  -0.451131  -0.005332
  87.     8:  -0.000565   0.940177   0.340687
  88.     9:   0.001553  -0.443226   0.896409
  89.    10:  -0.002192   0.947671  -0.319242
  90.    11:   0.004964  -0.483762  -0.875186
  91.    12:  -0.069430  -0.997587   0.000216
  92.    13:  -0.703765   0.124837  -0.699378
  93.    14:  -0.702590   0.124871   0.700553
  94.    15:   0.699576   0.124841   0.703568
  95.    16:   0.698446   0.126308  -0.704429
  96.    17:  -0.013068   0.999914   0.000638
  97.  
  98.  
  99. FACES 20
  100.  
  101. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  102.      0:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3    0, 0   1, 0   3, 0 
  103.      1:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3    1, 0   2, 0   3, 0 
  104.      2:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3    2, 0   0, 0   3, 0 
  105.      3:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3    7, 0   5, 0   4, 0 
  106.      4:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3    7, 0   6, 0   5, 0 
  107.      5:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3    7, 0   4, 0   6, 0 
  108.      6:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3    4, 0   8, 0   9, 0 
  109.      7:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3    8, 0   0, 0   9, 0 
  110.      8:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3    0, 0   4, 0   9, 0 
  111.      9:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3   11, 0  10, 0   6, 0 
  112.     10:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3   11, 0   2, 0  10, 0 
  113.     11:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3   11, 0   6, 0   2, 0 
  114.     12:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       3   12, 0  14, 0  13, 0 
  115.     13:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       3   12, 0  15, 0  14, 0 
  116.     14:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       3   12, 0  16, 0  15, 0 
  117.     15:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       3   12, 0  13, 0  16, 0 
  118.     16:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3   13, 0  14, 0  17, 0 
  119.     17:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3   14, 0  15, 0  17, 0 
  120.     18:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3   15, 0  16, 0  17, 0 
  121.     19:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       3   16, 0  13, 0  17, 0 
  122.  
  123.  
  124. FACE NORMALS
  125.  
  126. # num:     x:         y:         z:
  127.     0:  -0.114826   0.289155   0.950371
  128.     1:  -0.120874   0.290158  -0.949314
  129.     2:  -0.437092  -0.899407   0.004212
  130.     3:   0.105954   0.293444   0.950087
  131.     4:   0.118241   0.289354  -0.949891
  132.     5:   0.419044  -0.907957  -0.004038
  133.     6:   0.946264   0.304639   0.108532
  134.     7:  -0.946629   0.302442   0.111453
  135.     8:   0.001445  -0.915159   0.403091
  136.     9:   0.946870   0.304058  -0.104818
  137.    10:  -0.948270   0.301567  -0.099199
  138.    11:   0.004692  -0.926448  -0.376392
  139.    12:  -0.999073  -0.042986  -0.002279
  140.    13:  -0.002029  -0.040567   0.999175
  141.    14:   0.999073  -0.042985   0.002250
  142.    15:  -0.009636  -0.041065  -0.999110
  143.    16:  -0.974691   0.223545  -0.002223
  144.    17:  -0.001984   0.211519   0.977372
  145.    18:   0.974693   0.223539   0.002195
  146.    19:  -0.009421   0.214003  -0.976788
  147.  
  148.  
  149. ###############
  150. SECTION: HIERARCHYDEF
  151.  
  152. # Hierarchy node list
  153. HIERARCHY NODES 1
  154.  
  155. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  156.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cbow0
  157.